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lunes, 21 noviembre 2022 10:46

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El uso de la realidad virtual en la rehabilitación de las actividades de la vida diaria después de un daño cerebral adquirido: una revisión de alcance
22 - 09 - 2026

El uso de la realidad virtual en la rehabilitación de las actividades de la vida diaria después de un daño cerebral adquirido: una revisión de alcance

Categorías: Artículos

Hoy en el blog compartimos el artículo de revisión The use of virtual reality for activities of daily living rehabilitation after brain injury: A scoping review publicado en la revista Australian Occupational Therapy Journal. Introducción Las personas que sufren un daño cerebral adquirido pueden tener dificultades para realizar sus actividades diarias, como preparar una comida o vestirse, debido a limitaciones funcionales (por ejemplo, problemas físicos y cognitivos). Para ayudar a mejorar su capacidad para completar las actividades diarias, la terapia ocupacional debe adaptarse a la función, los objetivos y el entorno de cada persona. La realidad virtual es un nuevo enfoque de rehabilitación que permite a las personas mejorar su función en un entorno individualizado. Objetivos Este estudio tuvo como objetivo revisar la literatura actual sobre el uso de plataformas de realidad virtual que incorporan actividades de la vida diaria para mejorar la función después de un daño cerebral adquirido. Metodología Se realizaron búsquedas en bases de datos y se examinaron los títulos y resúmenes de 1680 estudios. Posteriormente, se examinaron 413 estudios de texto completo y se incluyeron 13. La mayoría de los estudios utilizaron plataformas no inmersivas para practicar actividades diarias, como ir de compras, con el objetivo de mejorar la función después de un daño cerebral adquirido. Conclusión Actualmente, las investigaciones demuestran que la realidad virtual (RV) puede implementarse en la neurorrehabilitación de personas con daño cerebral adquirido (DCA). Los resultados preliminares sugieren resultados mixtos sobre la eficacia de la realidad virtual para tratar la función de las extremidades superiores, la cognición y las actividades de la vida diaria (AVD) en esta población. A pesar de estos resultados mixtos, la realidad virtual puede ser una opción para la rehabilitación de las actividades de la vida diaria. Los terapeutas ocupacionales pueden combinar estos hallazgos con su razonamiento clínico para determinar la idoneidad de la realidad virtual para la rehabilitación de las actividades de la vida diaria. Fuente Grewal, J., Eng, J. J., Sakakibara, B. M., Schmidt, J. (2024). The use of virtual reality for activities of daily living rehabilitation after brain injury: A scoping review. Australian Occupational Therapy Journal, 71(5), 868–893. https://doi.org/10.1111/1440-1630.12957 Podéis leer y descargar el documento completo en el siguiente enlace.

martes, 22 septiembre 2026 10:01

Recomendaciones Biblioteca Ceadac: Nuevas tecnologías en neurorrehabilitación. Aplicaciones diagnósticas y terapéuticas
11 - 08 - 2026

Recomendaciones Biblioteca Ceadac: Nuevas tecnologías en neurorrehabilitación. Aplicaciones diagnósticas y terapéuticas

Esta semana os recomendamos el libro Nuevas tecnologías en neurorrehabilitación. Aplicaciones diagnósticas y terapéuticas. Autor Roberto Cano de la Cuerda. Publicación Médica Panamericana, 2018. Sinopsis La obra Nuevas Tecnologías en Neurorrehabilitación. Aplicaciones diagnósticas y terapéuticas está escrita por profesionales de las ciencias de la salud que están en contacto con pacientes neurológicos, pero también con la investigación en el campo de la neurorrehabilitación. Las nuevas tecnologías son el presente en este campo y se deben considerar como un aliado más dentro del arsenal diagnóstico y terapéutico al alcance del profesional. La obra está divida en tres bloques temáticos: en el primero de ellos se abordan las bases y fundamentos de las nuevas tecnologías en la rehabilitación neurológica; el segundo se centra en el estudio de las aplicaciones diagnósticas y terapéuticas de las nuevas tecnologías en neurorrehabilitación, y el tercero versa sobre otras aplicaciones de las nuevas tecnologías en la actualidad, con contenidos muy actuales, como por ejemplo, el diseño de prótesis 3D, sistemas de comunicación aumentativa y alternativa, domótica, entornos inteligentes, así como el estudio de la implementación y los retos actuales que presentan todos estos sistemas. Más información: La biblioteca del Ceadac cuenta con un ejemplar disponible para préstamo. Para más información o dudas sobre la biblioteca: centro.recursos.ceadac@imserso.es Normativa biblioteca (3,5 MB)

martes, 11 agosto 2026 11:00

Realidad virtual en el entrenamiento de la atención sostenida, la velocidad de procesamiento y la memoria de trabajo después de un traumatismo craneoencefálico: un ensayo controlado aleatorio
17 - 02 - 2026

Realidad virtual en el entrenamiento de la atención sostenida, la velocidad de procesamiento y la memoria de trabajo después de un traumatismo craneoencefálico: un ensayo controlado aleatorio

Categorías: Artículos

Hoy en el blog queremos compartir el artículo Virtual Reality in Training of Sustained Attention, Processing Speed, and Working Memory After Traumatic Brain Injury: A Randomized Controlled Trial publicado en la revista Archives of Physical Medicine and Rehabilitation. Objetivo El estudio tuvo como objetivo evaluar el efecto de jugar un juego de realidad virtual (RV) disponible comercialmente sobre la atención sostenida, como resultado principal, y la velocidad de procesamiento y la memoria de trabajo, como resultados secundarios, después de un traumatismo craneoencefálico (TCE). Metodología El estudio consistió en un ensayo controlado aleatorizado de grupos paralelos con asignación 1:1 a entrenamiento de realidad virtual o a una condición de control activa. Se inscribieron 100 participantes de entre 18 y 65 años con traumatismo craneoencefálico complicado, de leve a grave, y consecuentemente con deterioro de la atención sostenida, la velocidad de procesamiento y/o la memoria de trabajo. Los participantes fueron evaluados al inicio, después de la intervención y 16 semanas después del inicio. El grupo de intervención jugó Beat Saber, un juego de realidad virtual que requiere atención sostenida y velocidad de procesamiento, 30 minutos al día, 5 días a la semana, durante 5 semanas. El grupo de control recibió información sobre actividades cotidianas que podrían afectar la cognición. Resultados No se observó un efecto intergrupal estadísticamente significativo para la medida de resultado principal, la atención sostenida (P = 0,473). Sin embargo, el grupo de Realidad Virtual mostró un aumento significativo en la velocidad de procesamiento (P = 0,035), acompañado de una reducción en el número de errores (P < 0,001). No se observaron diferencias en la memoria de trabajo. El funcionamiento ejecutivo autopercibido (P = 0,017) y la calidad de vida (P = 0,039) mejoraron significativamente en el grupo de Realidad Virtual. Conclusiones El entrenamiento con Realidad Virtual no mejoró la atención sostenida. Sin embargo, la combinación de tiempos de reacción prolongados y una disminución de errores en el grupo de Realidad Virtual podría indicar una mejora en el control atencional. Además, los hallazgos sugieren que el entrenamiento con Realidad Virtual podría tener un efecto positivo en el funcionamiento ejecutivo. El entrenamiento con Realidad Virtual puede utilizarse para el entrenamiento cognitivo después de un traumatismo craneoencefálico. Fuente Zhang Q, Wang Y, Zhou M, et al. Johansen T, Matre M, Løvstad M, Olsen A, Lund A, Martinsen A-CT, et al. Virtual reality in training of sustained attention, processing speed, and working memory after traumatic Brain Injury: A randomized controlled trial. Arch Phys Med Rehabil. 2026;107(1):21–31. Doi: http://dx.doi.org/10.1016/j.apmr.2025.07.005. Puede leer el artículo a texto completo en el siguiente enlace o solicitarlo a través del correo: centro.recursos.ceadac@imserso.es

martes, 17 febrero 2026 11:42

II Jornada Ceadac: centro tecnológico en neurorrehabilitación
11 - 12 - 2025

II Jornada Ceadac: centro tecnológico en neurorrehabilitación

Categorías: Ceadac , Eventos

El 10 de diciembre tuvo lugar la «II Jornada Ceadac: centro tecnológico en neurorrehabilitación» en el Centro de Referencia Estatal de Atención al Daño Cerebral (Ceadac) dependiente del Imserso. La jornada fue inaugurada por Emilio Ramos, responsable de área técnica del Ceadac, quién hizo una introducción de las nuevas tecnologías en neurorrehabilitación, haciendo especial hincapié en aquellas empleadas en el centro. La primera ponencia sobre biomecánica en neurorrehabilitación corrió a cargo de Laura Blanco Coloma, ingeniera biomecánica y especialista en tecnologías de neurorrehabilitación y Daniel Iordanov, ingeniero biomédico y director de tecnología y proyectos, ambos profesionales de la empresa Movard. Después fue el turno de Juan Manuel Barroso, fisioterapeuta del Ceadac, quién a través de un caso práctico habló sobre la rehabilitación de la marcha utilizando entrenador de la marcha asistido por robot mediante dispositivo efector final LEXO en paciente con disfunción por ictus. Tras el descanso fue el turno de Juan Pablo Medrano, responsable de Aplicaciones Clínicas de Bayber, quien habló sobre robótica en miembro superior. La jornada terminó con la ponencia El puente digital hacia la vida activa tras el daño cerebral de Carla Acebes Lebrero, directora de estrategia y expansión en la Fundación Segunda Parte. El evento fue clausurado por Inmaculada Gómez Pastor, directora gerente del Ceadac.

jueves, 11 diciembre 2025 13:22

Manual Nuevas tecnologías en trastornos del movimiento
18 - 06 - 2025

Manual Nuevas tecnologías en trastornos del movimiento

Hoy en el blog queremos compartir el Manual de Nuevas tecnologías en trastornos del movimiento publicado por la Sociedad Española de Neurología (SEN). En esta nueva edición (2023), el manual se organiza en doce capítulos cubriendo de una manera panorámica todas las perspectivas que atañen al uso de tecnología en este campo abarcando desde el uso de dispositivos inteligentes en el hospital o en domicilio para detectar fluctuaciones motoras, las aplicaciones de la estimulación cerebral profunda direccional, las aplicaciones clínicas del ultrasonido terapéutico en trastornos del movimiento, o el uso de la inteligencia artificial. Fuente Podéis leer el documento completo en el siguiente enlace.

miércoles, 18 junio 2025 09:27

Interfaces cerebro-máquina: hacia una nueva simbiosis
06 - 06 - 2025

Interfaces cerebro-máquina: hacia una nueva simbiosis

Categorías: Artículos

Hoy en el blog compartimos el artículo Interfaces cerebro-máquina: hacia una nueva simbiosis publicado en la revista Kranion por Rubén F. Hernán-Gómez (Servicio de Neurología, Hospital Universitario Puerta de Hierro de Majadahonda). Resumen El presente artículo desarrolla una revisión narrativa sobre interfaces cerebro-máquina: puentes digitales entre la corteza cerebral y dispositivos electrónicos, destinados a la rehabilitación o reemplazo de diversas funciones neurológicas gravemente deterioradas. Mediante un recorrido por la historia de su desarrollo, la estructura y funcionamiento de sus principales componentes, estudios clínicos de relevancia, indicaciones médicas, capacidad de integración con la inteligencia artificial y los marcos regulatorios que les atañen, el lector puede adquirir una perspectiva completa del estado de viabilidad actual de estas interfaces. En áreas como los trastornos de la comunicación y déficits motores, los resultados publicados hasta la fecha son prometedores (más modestos en lo relativo a alteraciones de la sensibilidad), si bien estos complejos sistemas permanecen en fases iniciales de desarrollo. A fin de que los pacientes puedan beneficiarse de dicha biotecnología de vanguardia en la práctica clínica habitual, será necesario llevar a cabo rigurosos ensayos clínicos a gran escala, capaces de determinar su efectivad real y potencial de generalización. Fuente Hernán-Gómez, R. F. (2024). Interfaces cerebro-máquina: hacia una nueva simbiosis. Kranion, 19(3), 099-109. https://doi.org/10.24875/KRANION.M24000085 Puedes leer el artículo completo en el siguiente enlace.

viernes, 06 junio 2025 10:46

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